La primera pregunta que nos hacen 9 de cada 10 clientes es «¿Cuánto cuesta hacer una app?». La respuesta «entre 15.000 y 450.000 €» no les convence, y con razón. Es como preguntar cuánto cuesta un piso sin saber la ciudad, la planta ni los metros cuadrados.
En este artículo desglosamos el coste pieza a pieza: cifras concretas, tipos de apps y los factores que de verdad mueven el presupuesto. Sin promesas de marketing. Los precios son de principios de 2026 y salen de nuestra propia experiencia y de datos de mercado.
La respuesta corta: precios por tipo de app
Si solo quieres lo esencial, aquí tienes el resumen de 2026:
(funciones básicas)
(10–20 pantallas)
(marketplace, superapp)
La horquilla es amplia porque una «app móvil» puede ser una calculadora de una sola pantalla o un marketplace con mil vendedores. A continuación vemos qué coloca un proyecto en un rango u otro.
Qué determina el precio: 7 factores clave
Tipos de apps: del MVP al nivel enterprise
MVP: producto mínimo viable
Un MVP no es una versión recortada de la app. Es el conjunto mínimo de funciones necesario para validar una hipótesis con usuarios reales. Si vas a lanzar un servicio de reparto, el MVP es un catálogo, un carrito, el pago y un aviso al repartidor. Ni valoraciones, ni programa de fidelización, ni chat de soporte. Todo eso va en la segunda versión.
Coste de un MVP: de 8.900 € a 32.000 €. Plazo: 4–8 semanas. Normalmente 5–10 pantallas, una plataforma (o multiplataforma), diseño básico y un backend en la nube. El objetivo no es el producto de tus sueños, sino una prueba de mercado.
Un caso de nuestra práctica: una startup quería una app para gimnasios con horario de clases, reserva de entrenamientos, programas de entrenamiento, diario de alimentación, feed social y un marketplace de nutrición deportiva. El presupuesto para todo eso era de unos 150.000 €, y el plazo, 3 meses. Propusimos un MVP de 12.000 €: horario + reserva + recordatorios push. Lo lanzamos en 6 semanas. Al mes ya estaba claro que el diario de alimentación no lo quería nadie, pero el chat con el entrenador sí tenía demanda. Le ahorramos al cliente unos 58.000 € en funciones que resultaron inútiles.
App de complejidad media: desarrollo de producto
Es una app con un diseño cuidado, funcionalidad completa y parte de servidor. Ejemplos típicos: la app de una tienda online, un servicio de reservas, un mensajero corporativo, una app para gestionar una cadena de locales.
Coste: 39.000–117.000 €. Plazo: 2–4 meses. 15–30 pantallas, ambas plataformas (con Flutter/React Native), diseño a medida, backend con API, panel de administración e integraciones con 2–3 servicios externos.
Un escenario: una cadena de restaurantes quiere una app con carta, pedidos online, reparto, programa de fidelización y notificaciones push. Integración con su TPV (Revo o Square), Stripe y Google Maps. Un panel de administración para gestionar la carta y las promociones. Presupuesto: 54.000–76.000 €. Plazo: 3 meses.
App compleja: un sistema escalable
Marketplaces, plataformas tipo superapp, apps en tiempo real (chats, videollamadas, plataformas de trading), sistemas de alta carga con decenas de miles de usuarios simultáneos.
Coste: 90.000–240.000 € o más. Plazo: 4–8 meses. 30–60+ pantallas, arquitectura de microservicios, lógica de negocio compleja, modo sin conexión, escalado, tests A/B, monitorización.
Un ejemplo: un marketplace con dos apps (para compradores y para vendedores), versión web, pagos con depósito en garantía, valoraciones, búsqueda con filtros, geolocalización, chat entre usuarios y un sistema antifraude. Un proyecto así supone 6–12 meses de trabajo y un presupuesto desde unos 150.000 €.
Coste de una app por sector
Las cifras abstractas están bien, pero es más útil ver ejemplos reales de tu sector. Estos son proyectos típicos desglosados por funciones y presupuesto:
App para un restaurante o de comida a domicilio
Funciones: carta con filtros (tipo de cocina, alérgenos, precio), carrito, pago online, seguimiento del reparto en el mapa, notificaciones push, programa de fidelización (puntos, códigos promocionales), historial de pedidos e integración con el TPV del restaurante (Revo, Ágora, Lightspeed). Dos apps: una para clientes y otra para repartidores.
Presupuesto: 45.000–90.000 €. Plazo: 3–4 meses. Lo que más encarece el proyecto es la integración con el TPV del restaurante y la lógica de asignación de pedidos a los repartidores.
App para un gimnasio o un salón de belleza
Funciones: horario de clases o de profesionales, reserva online, recordatorios push, cuotas y bonos, programa de fidelización, promociones por push y chat con el entrenador o la recepción. Integración con el software de gestión del negocio (Mindbody, Glofox).
Presupuesto: 31.000–67.000 €. Plazo: 2–3 meses. Relativamente asequible, porque la mayor parte de la lógica de negocio ya vive en el software de gestión. La app es un escaparate cómodo y una puerta de entrada para el cliente.
App para una tienda online
Funciones: catálogo con búsqueda y filtros, fichas de producto, carrito, pagos (Redsys, Bizum, Stripe, PayPal), área de cliente con historial de pedidos, notificaciones push sobre el estado del envío, lista de deseos y códigos promocionales. Un panel de administración para gestionar productos y pedidos. Integración con tu programa de contabilidad o ERP y con las empresas de transporte (Correos, SEUR, MRW).
Presupuesto: 36.000–76.000 €. Plazo: 2,5–4 meses. Lo que más pesa en el coste es el número de integraciones y la complejidad del catálogo (variantes de producto, tallas, colores, stock por almacén).
App corporativa (para los empleados de una empresa)
Funciones: acceso con el SSO corporativo, panel de KPI, gestión de tareas, chat interno, solicitudes (vacaciones, viajes de trabajo, compras), flujos documentales y notificaciones push sobre aprobaciones. Integración con tu sistema de RR. HH. y nóminas, la intranet o Microsoft Teams.
Presupuesto: 45.000–103.000 €. Plazo: 3–5 meses. Aquí el grueso del coste se va en integrarse con los sistemas internos de la empresa y en cumplir los requisitos de seguridad (RGPD, VPN, MDM).
Plataformas: ¿iOS, Android o las dos?
Desarrollo nativo (Swift + Kotlin)
Equipos distintos escriben código distinto para cada plataforma. Máximo rendimiento, acceso a todas las funciones del dispositivo, la mejor UX. Pero: presupuesto doble. Si una app nativa para iOS cuesta 45.000 €, Android suma otros 36.000–45.000 €.
Cuándo está justificado: juegos, apps de AR/VR, apps que trabajan mucho con la cámara o los sensores, cuando cada milisegundo de rendimiento cuenta.
Desarrollo multiplataforma (Flutter)
Un solo código, dos apps. Flutter en 2026 es un framework maduro que usan Google, BMW, Alibaba y Nubank. Para la mayoría de las apps de negocio, el rendimiento es el 95% del nativo. Ahorro: un 30–40% del presupuesto.
Cuándo está justificado: en el 90% de las apps de negocio. Catálogos, pedidos, áreas de cliente, chats, mapas: Flutter lo resuelve todo muy bien.
Para la mayoría de las necesidades de negocio, Flutter es la mejor opción. Consigues las dos tiendas (App Store + Google Play) con el presupuesto de una sola app. Solo recomendamos el desarrollo nativo cuando hay requisitos concretos de rendimiento o de funciones de hardware del dispositivo.
Comparativa de costes por plataforma
Para una app de complejidad media (15–20 pantallas, backend y panel de administración):
(nativa, Swift)
(nativas, Swift + Kotlin)
(multiplataforma, Flutter)
Costes ocultos de los que nadie habla
El precio del desarrollo es solo el principio. Esto es lo que también tienes que meter en el presupuesto:
Regla práctica: suma un 20–30% al coste del desarrollo para el primer año de la app (infraestructura + actualizaciones + soporte). Una app que cuesta 45.000 € de desarrollo te costará unos 56.000 € en su primer año.
Cómo reducir costes sin perder calidad
El enfoque MVP: primero la hipótesis, después el producto
No construyas una nave espacial antes de confirmar que la gente quiere volar. Según CB Insights, la falta de demanda de mercado es la razón de que cierren aproximadamente el 35% de las startups. Standish Group calcula que hasta el 60–70% de las funciones de una primera versión acaban usándose poco o nada. Un MVP te permite gastar 4500–15.000 € en probar la idea en lugar de 90.000 € en un producto completo que nadie necesita.
Cómo funciona en la práctica: lanzas una app con 5 pantallas clave, recoges métricas durante 4–6 semanas (retención, DAU, conversión), ves qué funciona y destinas el siguiente presupuesto solo a las funciones que la gente usa de verdad.
Desarrollo multiplataforma
Flutter o React Native recortan el presupuesto un 30–40%. Un solo equipo escribe un solo código y obtiene dos apps para las dos tiendas. En el 90% de las apps de negocio, un usuario normal no nota la diferencia de rendimiento frente al nativo. Un desarrollador sí la notará, pero tú pagas por el resultado, no por un código elegante.
Componentes ya hechos y BaaS
Firebase (autenticación, base de datos, push, analítica), Supabase y los kits de UI ya hechos evitan escribir desde cero lo que millones de usuarios ya han construido y probado. Ahorro: 3000–9.000 € en un proyecto típico. Por ejemplo, Firebase Authentication sustituye 2–3 semanas de trabajo de un desarrollador backend, y los componentes de UI de Material Design reducen el tiempo de maquetación entre 2 y 3 veces.
IA en el desarrollo
En 2026, las herramientas de IA aceleran el desarrollo de verdad: generan código repetitivo, pruebas automáticas, revisión de código y documentación automática. No sustituyen a los desarrolladores, pero reducen el esfuerzo un 15–25% en ciertas fases. Resultado: menos horas y un precio más bajo. En March Code usamos asistentes de IA a fondo en nuestro flujo de trabajo, y eso nos permite ofrecer precios competitivos sin recortar calidad.
Desarrollo por fases
En lugar de «todo de golpe por 90.000 €», divide el trabajo en fases. Primera versión: 24.000 €. Un mes después, analiza los datos: qué funciona y qué no. Segunda versión: otros 12.000 € en mejoras basadas en métricas reales. Tercera: otros 9.000 €. Son 45.000 € en lugar de 90.000 €, y el producto se ajusta mejor a lo que necesitan los usuarios.
Cómo trabajamos: MVP desde 8.900 €
En March Code nos especializamos en el desarrollo de apps móviles con Flutter, lo que permite a nuestros clientes tener las dos tiendas con el presupuesto de una sola app.
Cómo trabajamos:
Presupuesto cerrado antes de empezar. Sin extras sorpresa cada mes. Si los requisitos cambian por el camino, recalculamos y lo acordamos antes de ponernos a trabajar.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta una app móvil sencilla?
Una app sencilla de 5–8 pantallas, con diseño básico y un backend mínimo, cuesta de 8.900 € a unos 20.000 €. Plazo: 4–6 semanas. Ejemplo: una app tarjeta de visita con horario, formulario de reserva y recordatorios push.
¿Cuánto cuesta una app como Uber o Cabify?
Replicar Uber tal cual costaría millones. Pero un MVP de un servicio de VTC con pedido, asignación de conductor, seguimiento y pagos cuesta 58.000–117.000 €. La diferencia clave es la escala: Uber gestiona millones de solicitudes; un MVP, cientos.
¿Qué es más barato: una app móvil o una aplicación web?
Una aplicación web (PWA) es un 30–50% más barata: sin revisión de las tiendas, un solo código y actualizaciones al instante. Pero no tiene acceso al NFC ni a algunos sensores del dispositivo, el modo sin conexión es limitado y no está en App Store ni en Google Play. Para herramientas B2B, una PWA suele bastar. Para B2C con un público masivo, una app nativa es mejor opción.
¿Puedo encargar una app por 1.500 €?
No. Incluso con un freelance, el mínimo realista son varios miles de euros, y eso da para una app muy sencilla. Por 1.500 € puedes tener un constructor no-code (Adalo, Glide) o una plantilla, pero eso no es desarrollo. Los constructores sirven para probar una idea, no para una app de producto de verdad.
¿Cuánto se tarda en desarrollarla?
MVP: 4–8 semanas. App de complejidad media: 2–4 meses. App compleja: 4–8 meses. Puedes acelerar ampliando el equipo, pero hay un límite: nueve mujeres no hacen un bebé en un mes. El equipo óptimo: 1 diseñador + 1–2 desarrolladores + 1 ingeniero de QA.
¿Quién mantendrá la app después del lanzamiento?
Te entregamos todo el código fuente, la documentación y los accesos. Puedes mantener la app con tu propio equipo o firmar con nosotros un contrato de soporte (desde 2.600 € al mes). No atamos a los clientes: si decides pasarte a otro equipo, puede continuar el desarrollo con nuestra documentación.
¿Qué incluye el precio y qué no?
Incluye: diseño, desarrollo (front end + back end), pruebas, publicación en las tiendas, entrega del código fuente y 3 meses de garantía. No incluye: contenido (textos, fotos), marketing (ASO, publicidad) ni la infraestructura de servidores (se factura aparte, normalmente unos 90–180 € al mes).
¿Necesito un documento de requisitos antes de empezar el desarrollo?
Para un MVP de menos de 15.000 €, bastan las historias de usuario y un prototipo en Figma. Para proyectos a partir de 32.000 €, recomendamos una especificación completa. Cuesta un 5–10% del presupuesto del proyecto, pero ahorra un 20–30% en retrabajo. Más en nuestro artículo sobre cómo redactar una especificación de software.
¿Por qué los precios de distintos estudios varían de 5 a 10 veces?
Porque cada empresa entiende algo distinto por «app móvil». El estudio A te ofrecerá una app multiplataforma con diseño básico y backend en Firebase por 9.000 €. El estudio B, desarrollo nativo para las dos plataformas, diseño a medida, su propio backend de microservicios y 6 meses de soporte por 90.000 €. Las dos opciones pueden ser razonables; depende de tus objetivos. Compara alcances, no precios: cuántas pantallas, qué integraciones, qué arquitectura de backend y qué tipo de soporte.
Si tienes una idea de app y quieres saber qué presupuesto necesitas, envíanos una solicitud y te hacemos la estimación gratis. Sin compromiso: recibes el presupuesto, lo piensas y decides.



